NO.1:構(gòu)圖圖形的層次感
圖形和元素之間的層次感,可以在干擾視覺的同時,突出自身所想體現(xiàn)的主題,這種表現(xiàn)方式往往是比較直接而且有效的方式。我們所說的這種視覺干擾是在分散欣賞者多余視線的同時,更能注意到這一設(shè)計的主題上,為這種干擾方式所產(chǎn)生的圖形是這個主題的輔助圖形。就如下面我引用的這個圖形,圖形中那些不規(guī)則的半透明元素、光線、數(shù)字、方塊、以及那些放大了的機器人構(gòu)成了一定的縱深感和層次性,這寫元素在分散視線的同時又將欣賞者的視線集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的機器人身上.。這種設(shè)計方式是現(xiàn)在設(shè)計公司里比較多見的一種設(shè)計方式,可能大多數(shù)的人都覺得比較COOL吧?! ?br /> NO.2:構(gòu)圖的視覺線牽引
利用色彩或者元素來牽引欣賞者的視覺,讓欣賞者隨著設(shè)計師的的思維去思考和觀看作品?,F(xiàn)在存在的大多數(shù)作品都是運用點、線、面來引導(dǎo),以圖形和元素出現(xiàn)的引導(dǎo)方式的作品比較少見。就像下面的這個圖形,視覺的中心是中間的那一條白色的色塊,及當(dāng)中的文字,而在上下的張圖片的交接處出現(xiàn)的那條藍色的線段,就在牽引欣賞者的視覺移動到圖形中的文字和其他的小的圖形上。
NO.3:色彩誘導(dǎo)
圖中的主體色塊運用了紅色和灰色,而圖中大背景的白色塊和紅色行成了強烈的對比,灰色在平衡色彩的強烈對比的同時,也和紅色起了一定的對比重用,而主題的文字biohazard 和 Carbonfour.com上也用到了黑色和紅色的對比。
NO.4:明暗誘導(dǎo)
利用由光感折射、光感捕捉、動態(tài)光感及明暗差異性的一些共性來襯托主題。
NO.5:瞬間捕捉
利用眼睛感官的瞬間接受、來捕捉視覺點?! ?br /> NO.6:抓突破點
靠突破圖形圖象本身的視覺平衡點來達到視覺要求運用圖片素材的本身來尋找設(shè)計的突破點,依據(jù)圖形自身所產(chǎn)生的空間感,光感,等一些突出的地方,來加以利用,從而突出設(shè)計的主題。如圖 圖中的電梯產(chǎn)生了強烈的空間感,稍加修飾一張好的平面作品就問世了?! ?br /> NO.7:比例大小
依據(jù)事物本身的比例關(guān)系,在等比的關(guān)系上追求視覺上的平衡關(guān)系、突破事物本身的等比關(guān)系,進而推出自身的視覺重點以求突破。就如一些夸張漫畫那樣,一個大頭小身子的人物形象,一種夸張的歪曲正常比例的方式,在不經(jīng)意間往往能收來奇效。
NO.8:依據(jù)欣賞者的接受能力,及平常所說的感情,利用平時生活的一些元素,充分考慮
欣賞者對圖形的認可能力,以自然美及突破普通接受能力的殘酷美來打動欣賞者的情感,以獲得人們對圖形的記憶?! ?br /> NO.9:視覺幻象
利用視覺幻象得空間感來突出整體設(shè)計的視覺中心。
NO.10: 抽象的表現(xiàn)方式
運用色彩的對比突出主題的同時,抽象元素的有機結(jié)合,也起到了一定的娛樂性,這樣的作品容易讓人有好感,而且比較不容易忘記。
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